Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy VII - O que eu mudaria?

Cloud de mulherzinha. lol
Aeris de vamp fatale.  :D

Estou caminhando aqui no Final Fantasy VII e entendendo agora porque é considerado um dos melhores Finais Fantasys de todos os tempos.

Pensava até então que Aeris fazia uma personagem não jogável e surpreendi-me quando entrou na party.

Ela tem uma personalidade deliciosa. É determinada e decidida a enfrentar todos os riscos junto com Cloud, para desespero dele que gostaria de mantê-la a salvo. Isto promove algumas situações engraçadas, como quando Cloud passa a noite em sua casa e decide fugir antes que ela acorde. Todas as vezes em que colocava o pé para fora do quarto ela ouvia e ele voltava à cama. Quando finalmente consegue sair sem que ela perceba, encontra-a na saída da cidade. rsrs

Bom, isto acontece na sequência dos acontecimentos. Pelo que entendi, Cloud é um ex-Soldier, um ex-soldado da Shinra que está vendendo sua força de trabalho para um grupo chamado Avalanche, composto por Barret e Tifa, entre outros.

Eles explodem 1 reator da Shinra e tentam explodir outro, mas são interceptados pelo presidente da Shinra. Cloud despenca do alto e cai na igreja onde está Aeris. Após salvá-la é que vão para sua casa e acontecem estas cenas.

Cloud quer reencontrar o grupo Avalanche e Aeris está determinada a ir com ele. No caminho vêem passar uma carruagem com Tifa e seguem-na até uma área chamada Wall Market, dominada por um chefão do crime, Don Corneo (Don Cornudo lol),

Para conseguir entrar na mansão do Don, onde Tifa estaria, Cloud é obrigado a vestir-se de mulher (imagem acima). Aeris muda para um vestido vermelho, mulher fatal. Fôfo demais!!!

Tem shops em todas as cidades e tudo à venda: armas, matéria, acessórios, itens.

É tão diferente de XIII-2. Jogando um clássico é que se percebe o quanto XIII-2 está distante das características originais dos Finais Fantasys. Parece ainda mais "fake".

Final Fantasy VII é um almoço de domingo, feito pela mamãe e apreciado com toda a família. Final Fantasy XIII-2 é um fast-food de plástico, comprado em um Drive-Thru e digerido dentro do carro às pressas.

Final Fantasy VII é praticamente perfeito, mesmo após 15 anos de seu lançamento.

O que eu mudaria em um remake?

Praticamente nada. Gráficos, óbvio. Mapas. E mais agilidade no combate. É uma tristeza ter que ficar esperando cada golpe atingir cada um.

Só.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Dragon Quest IX) Críticas, primeiras impressões, detonados e minha breve vida como anjinho.

À primeira vista parece que nada mudou, exceto o enredo e os personagens. O traço característico de Akira Toryama, criador de Dragon Ball, é o mesmo. Ali estão as pequenas e bucólicas aldeias, os monstrinhos algo infantis, como o tradicional slime (a gota de água azul) e o Cruelcumber (pepino cruel. lol). A música, alegre e rítmica, algo pueril, também é a praticamente a mesma. A primeira impressão é de que a Square-Enix não quis arriscar e manteve tudo igual, apenas com algumas melhorias no gráfico, que é mais bem acabado, mas é apenas impressão. Conforme vou jogando as diferenças vão surgindo. O primeiro grande diferencial é no modo multiplayer que foi introduzido. Ainda não joguei porque não tenho o adaptador para conectar o DS à internet, mas está lá, à minha disposição. Este modo online foi responsável por um recorde mundial em 20/05/10, com mais de 100.000.000 de encontros no modo aleatório, em que se pode "esbarrar" em uma pessoa desconhecida que está andando próx

Jogando Final Fantasy XIII

Estou com um problema sério de inspiração e não consigo escrever nada no momento. Para ajudar, esta semana foi lançado um jogo que estava esperando à quase dois anos: Final Fantasy XIII. É um RPG para xbox360. Uma estória como as que escrevo, cheia de fantasia, de beleza, de encantamento. Estou no comando de um grupo de jovens idealistas que luta para libertar seu planeta de um governo tirano. rsrs O bem precisa derrotar o mal, não é? E está em minhas mãos. lol É para lá que vou por uns tempos. Peço desculpas pela pausa na estória, agradeço a visita e a compreensão. Abraços!

(FF XV) Capítulo 14 - 2 milhões de xp e 133 mil gil com o esquema dos Wyverns

Passei dois dias inteiros sem jogar. Mas valeu a pena, foi um Natal muito gostoso, como espero tenha sido o de todos vocês. Antes de ir, não resisti e fiz uma dungeon completa, a do Estreito de Crestholm. Não tem arma real lá. Eu queria fazer porque lá estava a quest da Cindy, O sempre ilustre Regália e também a quarta parte do mapa do Tesouro em papel. Também lá tem um Amuleto do Moogle, que concede + 20% de xp para quem o tiver equipado. Eu já tinha um. Acho que peguei nas Minas Balouve quando fui lá dar uma olhadela e saí correndo para não morrer. rs Bom, o Estreito de Crestholm é um labirinto com mobs lvl 39 e um monte de níveis. Você tem que acionar 7 mecanismos para abrir a porta final. Eu tentei seguir o esquema abaixo, do guia oficial, mas acabei me perdendo um monte de vezes e no fim deu tudo certo. lol Tem dois bosses. Uma espécie de medusa e um tipo de dragão. A medusa não dá quase trabalho e o dragão eu gostei da luta. Ela tem um efeito especial muito bon

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia

Artista cria tênis de God of War digno do Deus da Guerra

Jacob Patterson é um artista que trabalha na LA Shoe Design Workshop criando tênis personalizados. Dessa vez o destaque foi a sua mais recente obra: um par inspirado em  God of War . Foi o pedido mais trabalhoso de sua carreira, mas o resultado não é menos que espetacular. Quando Stig Asmussen, diretor de God of War 3 ficou sabendo dos tênis, ele quis vê-los pessoalmente e Jacob ganhou uma visita aos estúdios da Sony Santa Monica. Ele publicou um vídeo onde entrevista o diretor do terceiro jogo e mostra todo o procedimento de criação passo a passo. Além da pintura à mão de todo o calçado, com uma grande imagem de Kratos no calcanhar e uma quantidade imensa de detalhes na frente, Jacob ainda se deu ao trabalho de criar esculturas da Blade of Chaos e prendê-las com correntes no lugar do cadarço. O toque final no trabalho foi dado com o autógrafo de Stig Asmussen. O artista comentou que no meio do processo chegou a odiar a sua obra por estar tomando tanto tempo, mas que o resul